top of page
Ara

VRAY MATERYAL TEMEL YAPISI NEDİR

  • Yazarın fotoğrafı: Bluesun Art
    Bluesun Art
  • 12 Mar
  • 2 dakikada okunur

. V-Ray MTL (V-Ray Material) Temel Yapısı:

V-Ray malzemesi genellikle şu bileşenlerden oluşur:

  • Diffuse: Malzemenin renk bilgisi. Işıksız, düz renkli bir alan oluşturur.

  • Reflection: Malzemenin yansıma kapasitesi. Parlak yüzeylerin simülasyonu için kullanılır.

  • Refraction: Işığın malzeme içinden geçişine dair özellik. Cam, su gibi malzemelerde kullanılır.

  • Glossiness: Yansımanın ne kadar pürüzsüz olduğunu belirler. Daha düşük değerler daha dağılmış bir yansıma oluşturur.

  • Bump: Malzemenin yüzeyindeki pürüzlülüğü simüle eder (yüzeyi değiştirmez, ama ışık etkisiyle görünür).

  • Normal Map: Bump haritasından daha detaylı, derinlik hissi veren bir efekt.

2. Reflection (Yansıma) Ayarları:

  • Reflection Color: Yansımanın rengini belirler. Beyaz (1,1,1) seçilirse, yansıma tam olarak çevresindeki sahneyi yansıtır. Farklı renkler, malzemenin yansımasını etkiler.

  • Reflection Glossiness: Yansımanın pürüzsüzlüğünü kontrol eder. Yüksek değerler daha parlak ve net yansımalara yol açar, düşük değerler daha mat ve dağılmış yansımalara neden olur.

  • Fresnel IOR: Fresnel etkisini (yüzeyin eğimine bağlı yansıma miktarını) kontrol eder. Çoğu malzeme için 1.5 gibi bir değer idealdir.

3. Refraction (Kırılma) Ayarları:

  • Refraction Color: Cam gibi saydam malzemelerde ışığın kırılacağı renk.

  • Refraction IOR: Kırılma oranını belirler. Cam için genellikle 1.5, su için 1.33 değerleri kullanılır.

  • Fog Color: Camda ya da şeffaf malzemelerde sisli bir görünüm yaratmak için kullanılır. Bu, malzemenin içinden geçen ışığı etkiler.

  • Absorption: Malzemenin ışığı ne kadar absorbe ettiğini belirler. Genellikle cam ve su gibi malzemelerde, belirli bir renk tonuyla ışık geçişini azaltabilir.

4. Specular (Spesifik Yansıma) Ayarları:

  • Specular Color: Yansıyan ışığın rengini belirler. Beyaz genellikle en yaygın kullanılan renktir.

  • Specular Level: Yansımanın yoğunluğunu ayarlar. Yüksek değerler daha net yansıma sağlar.

5. Bump & Normal Map Ayarları:

  • Bump Map: Yüzeyin pürüzlülüğünü ayarlamak için gri tonlamalı bir doku haritasıdır. Siyah bölgeler düz, beyaz bölgeler ise yükseltilmiş yüzeyler oluşturur.

  • Normal Map: Bump'a benzer, fakat daha detaylı bir doku haritası kullanarak yüzeyde daha gerçekçi ışık etkileşimi sağlar.

6. Self-Illumination (Kendi Kendine Aydınlatma) Ayarları:

  • Self-Illumination Color: Malzemenin ışık yayma özelliğini ayarlar. Bu, özellikle neon ışıklar ya da ekran gibi ışık yayan malzemeler için gereklidir.

  • Self-Illumination Multiplier: Bu değeri artırarak malzemenin yaydığı ışık miktarını arttırabilirsiniz.

7. Subsurface Scattering (SSS - Alt Yüzey Dağılımı) Ayarları:

  • Subsurface Scattering: Işığın malzemenin içine girmesini ve dağılmasını simüle eder. Özellikle cilt, mum, süt gibi saydam olmayan ama ışığı geçiren malzemelerde kullanılır.

  • Scatter Color: Işığın malzeme içinde nasıl dağılacağını belirler.

  • SSS Radius: Dağılma mesafesini belirler. Yüksek değerler ışığın daha derinlere yayılmasını sağlar.

8. V-Ray MTL Üzerinde Diğer Ayarlar:

  • Reflection Depth: Yansımanın ne kadar derine gitmesini istediğinizi belirler. Yüksek değerler daha derin yansıma katmanları oluşturur.

  • Refraction Depth: Kırılma ışığının ne kadar derine gitmesini belirler.

  • Fog Distance: Sisli bir malzeme için, ışığın malzeme içinde ne kadar uzaklığa kadar etki edeceğini ayarlayan bir parametre.

9. V-Ray Material Wrapper:

  • Wrapper Material: V-Ray malzemesini başka bir malzeme üzerinde geçici olarak kullanmak için bu ayar kullanılır. Bu, özellikle katmanlı malzemeler (örneğin metal ve cam) kullanırken faydalıdır.

Önerilen Ayarlar:

  • Metal yüzeyler için: Düşük diffuse değeri (yaklaşık 0.1-0.2), yüksek reflection (yaklaşık 0.9) ve glossiness değerleri (yaklaşık 0.95-1).

  • Cam için: Düşük diffuse ve yüksek refraction (yaklaşık 1.5 IOR), reflection da orta düzeyde olabilir (yaklaşık 0.7).

  • Ahşap gibi doğal malzemeler için: Diffuse rengi doğal ve sıcak, reflection ise daha düşük, bump ya da normal map ile doku eklenebilir.

Bu ayarlar, V-Ray malzemelerinizi hızlıca optimize etmenize yardımcı olabilir. Her sahne farklı olduğundan, ayarları kendi ihtiyaçlarınıza göre ince ayar yaparak düzenleyebilirsiniz.

 
 
 

Son Yazılar

Hepsini Gör
CORONA İES

Öncelikle sahnemdeki tavanı izole ederek başlıyorum ve basit yuvarlak bir spot modeli çiziyorum. Ardından ona dikdörtgensel bir kalınlık...

 
 
 

Comments


bottom of page