top of page
Ara

VRAY MİMARİ MATERYAL YAPIMI

  • Yazarın fotoğrafı: Bluesun Art
    Bluesun Art
  • 12 Mar
  • 6 dakikada okunur

Güncelleme tarihi: 13 Mar

VRAY MATERYAL YAPIMI

V-Ray 7 için özetli ve düzgün bir şekilde yazılmış tüm malzeme ayarları:

1. Cam (Glass) Malzemesi:

  • Diffuse: (RGB: 0, 0, 0) - Şeffaflık için siyah.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Beyaz, yüksek yansıma.

  • Reflection Amount: 0.8 - 1.0 - Yüksek yansıma oranı.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Beyaz, şeffaflık.

  • IOR (Index of Refraction): 1.5 - Cam için tipik değer.

  • Glossiness: 0.95 - 1.0 - Pürüzsüzlük.

  • Fresnel Reflection: Evet, aktif edin.

  • Reflection Depth: 2-3 - Yansıma derinliği.


Cam Malzemesi (Glass) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: Beyaz (RGB: 255, 255, 255)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: Beyaz (RGB: 255, 255, 255)

    • Texture: Reflection map (daha az yansıma için düşük tonlar kullanılır)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: Beyaz (RGB: 255, 255, 255)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.1-0.2 (Düşük seviye pürüzlülük)

    • Texture: Bump map veya Normal Map (Camda çok fazla pürüzsüzlük olmadığı için düşük seviyelerde kullanılabilir)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.8 - 1.0 (Çok parlak yüzey)

    • Texture: Glossiness Map (Cam yüzeyinin düzgünlüğüne göre ayarlanır)

  • IOR (Index of Refraction): 1.45 (Cam için standart)



2. Metal Malzeme (Metal):

  • Diffuse: (RGB: 0, 0, 0) - Metal yüzey için siyah veya renkli olabilir.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Yüksek beyaz yansıma.

  • Reflection Amount: 1.0 - Tam yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaf olmasından dolayı beyaz.

  • Glossiness: 0.9 - 1.0 - Metal yüzeyin pürüzsüzlüğü.

  • IOR: 2.5 - Metal malzemeler için yüksek değer.




. Metal Malzemesi (Metal) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 80-100% (Metal renk tonlarına bağlı olarak)

    • Texture: Metal doku haritası (Paslı metal, parlak metal, vs.)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 1.0 (Yüksek yansıma, metal yüzeylere özgü)

    • Texture: Reflection Map (Parlak metaller için daha fazla yansıma, mat metaller için daha düşük yansıma)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 0 (Genelde metalde şeffaflık olmadığı için sıfır)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.3-0.5 (Pürüzlü metal yüzeyleri için)

    • Texture: Bump Map (Metal yüzeydeki izleri ve pürüzleri gösterir)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.8-1.0 (Yüksek parlaklık seviyesi)

    • Texture: Glossiness Map (Yansıma düzeyine göre ayarlanabilir)








3. Taş ve Kayalar (Stone/Rock):

  • Diffuse: (RGB: 150, 150, 150) - Doğal taş rengi, gri tonlarında.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Zayıf yansıma için beyaz.

  • Reflection Amount: 0.1 - 0.3 - Düşük yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık yok.

  • Glossiness: 0.4 - 0.6 - Hafif pürüzlü yüzey.

  • IOR: 1.5 - 2.0 - Doğal taş için uygun.



Taş ve Kayalar (Stone/Rock) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 50-70% (Taşın doğal rengi ve doku haritası)

    • Texture: Doğal taş dokusu (Çakıl taşı, kaya, mermer, vb.)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 0.1-0.3 (Düşük yansıma)

    • Texture: Reflection Map (Taşlar için düşük yansıma)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 0 (Şeffaflık olmadığı için sıfır)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.4 (Pürüzlü yüzeyler için)

    • Texture: Bump Map (Taş yüzeyindeki pürüzler ve kırışıklıklar için)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.3-0.5 (Mat taş yüzeyi)

    • Texture: Glossiness Map (Taş yüzeyinin pürüzlülüğünü simüle eder)






4. Ahşap Malzeme (Wood):

  • Diffuse: (Renkli: Doğal ahşap tonları) - Ahşabın doğal rengini kullanın.

  • Reflection Color: (RGB: 100, 100, 100) - Zayıf yansıma, kahverengi tonları.

  • Reflection Amount: 0.2 - 0.4 - Düşük yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık yok.

  • Glossiness: 0.6 - 0.8 - Hafif pürüzlü yüzey.

  • IOR: 1.4 - 1.5 - Ahşap için uygun.


Ahşap Malzemesi (Wood) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 80-90% (Ahşap rengi, doğal doku)

    • Texture: Ahşap doku haritası (Koyu veya açık ahşap türleri)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.4 (Zayıf yansıma, ahşap genellikle mat bir yüzeydir)

    • Texture: Reflection Map (Doğal ahşap için düşük yansıma)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 0 (Ahşap malzemeler için genellikle şeffaflık yoktur)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.3-0.6 (Ahşap dokusunun pürüzlülüğünü ayarlamak için)

    • Texture: Bump Map (Ahşap yüzeyindeki doğal dokuları simüle eder)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.3-0.5 (Mat, doğal bir görünüm için düşük parlaklık)

    • Texture: Glossiness Map (Ahşap yüzeyinin parlaklığını kontrol eder)



5. Plastik Malzeme (Plastic):

  • Diffuse: (Renkli: Beyaz, siyah, veya plastik rengi) - Plastik yüzeyin rengi.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Yüksek yansıma.

  • Reflection Amount: 0.6 - 0.8 - Orta yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık.

  • Glossiness: 0.7 - 0.9 - Pürüzsüz yüzey.

  • IOR: 1.4 - Plastik için yaygın değer.



Plastik Malzeme (Plastic) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 50-100% (Plastik malzemenin doğal rengi, çeşitli tonlarda olabilir)

    • Texture: Plastik doku haritası (Mat veya parlak plastik için uygun)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 0.3-0.6 (Plastik yüzeylerin yansıma oranı orta seviyededir)

    • Texture: Reflection Map (Plastik yüzeyin yansımasını belirler)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 0.1-0.5 (Şeffaf plastiklerde düşük seviyede şeffaflık)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.4 (Plastik yüzeylerde doku pürüzlülüğü için)

    • Texture: Bump Map (Plastik yüzeydeki küçük çizikler veya dokular)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.6-0.9 (Parlak plastik yüzeyler için yüksek parlaklık)

    • Texture: Glossiness Map (Plastik yüzeyin parlaklık seviyesini kontrol eder)



6. Cam (Frosted or Opaque Glass):

  • Diffuse: (RGB: 230, 230, 230) - Mat cam rengi, hafif gri beyaz.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Yüksek yansıma.

  • Reflection Amount: 0.6 - 0.8 - Orta düzeyde yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık.

  • IOR: 1.5 - Cam için uygun değer.

  • Glossiness: 0.5 - 0.7 - Mat, hafif pürüzlü yüzey.



7. Deri (Leather):

  • Diffuse: (Renkli: Doğal kahverengi, siyah) - Derinin doğal rengi.

  • Reflection Color: (RGB: 50, 50, 50) - Düşük yansıma.

  • Reflection Amount: 0.2 - 0.3 - Hafif yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık yok.

  • Glossiness: 0.6 - 0.8 - Yüzeyde hafif pürüzlülük.

  • IOR: 1.4 - Deri için uygun.



Deri (Leather) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 70-90% (Deri rengi, kahverengi, siyah veya doğal deri tonları)

    • Texture: Deri doku haritası (Doğal deri dokusu)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 0.1-0.3 (Deri genellikle mat bir yüzeydir)

    • Texture: Reflection Map (Deri yüzeyinde zayıf yansıma)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 0

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.5 (Deri yüzeyindeki doğal pürüzler için)

    • Texture: Bump Map (Deri dokusundaki çizikler ve pürüzler)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.4 (Mat deri yüzeyi)

    • Texture: Glossiness Map (Deri yüzeyinin parlaklığını kontrol eder)


8. Su Malzemesi (Water):

  • Diffuse: (RGB: 0, 0, 255) - Su için mavi tonları.

  • Reflection Color: (RGB: 255, 255, 255) - Beyaz, tam yansıma.

  • Reflection Amount: 0.8 - 1.0 - Yüksek yansıma.

  • Refraction Color: (RGB: 255, 255, 255) - Şeffaflık.

  • IOR: 1.33 - Su için tipik değer.

  • Glossiness: 0.9 - 1.0 - Pürüzsüz yüzey.




 Su Malzemesi (Water) – Texture'li

  • Diffuse Map:

    • Sayısal Değer: 50-100% (Mavi tonları, suyun derinliğine göre ayarlanabilir)

    • Texture: Su dokusu haritası (Su yüzeyinin dalgalanma etkilerini gösterir)

  • Reflection Map:

    • Sayısal Değer: 0.8-1.0 (Yüksek yansıma, su yüzeyinin ışığı yansıtması)

    • Texture: Reflection Map (Su yüzeyinin yansımasını simüle eder)

  • Refraction Map:

    • Sayısal Değer: 1.33 (Su yüzeyinin kırılma indeksi)

  • Bump Map:

    • Sayısal Değer: 0.2-0.4 (Su yüzeyindeki dalgaların simülasyonu için)

    • Texture: Bump Map veya Normal Map (Dalga hareketini simüle eder)

  • Glossiness Map:

    • Sayısal Değer: 0.8-1.0 (Su yüzeyinin düzgünlüğünü kontrol eder)



Havuz (Su) V-Ray Materyali


V-Ray MTL (V-Ray Material)

  • Diffuse Map: Su yüzeyi için genellikle düz şeffaf bir alan kullanılır, yani Diffuse Map boş bırakılabilir veya çok hafif bir renk tonu (örneğin açık mavi veya yeşil) eklenebilir.

Reflection Map:

  • Yansıma oranı su yüzeyinin ne kadar yansıttığını belirler.

  • Değer: 0.8 - 1.0 (Su yüzeyinin yüksek yansıma yapması gereklidir.)

Refraction Map:

  • Suyun ışığı kırma oranını belirler. Suyun kırılma indeksi, suyun şeffaflığını ve yüzey altındaki cisimlerin nasıl görüneceğini etkiler.

  • Değer: 1.33 - 1.5 (Su için standart kırılma indeksi, 1.33 genellikle havuz suyu için idealdir.)

Refraction Glossiness:

  • Suyun ne kadar düzgün olduğunu belirler. Havuz suyunun yüzeyi genellikle pürüzsüzdür, ancak dalgalar veya hareketli su efekti eklemek istiyorsanız, bu değeri ayarlayabilirsiniz.

  • Değer: 0.95 - 1.0 (Suyun pürüzsüz ve temiz görünmesi için yüksek bir değer)

IOR (Index of Refraction):

  • Değer: 1.33 (Suyun kırılma indeksi, bu değer genellikle su yüzeyi için kullanılır.)

Bump Map:

  • Su yüzeyinde hafif dalgalar ve hareket efekti için kullanılır. Bu harita, suyun yüzeyindeki küçük dalgalanmalara benzer bir etki yaratacaktır.

  • Değer: 0.05 - 0.2 (Su yüzeyindeki dalgaları simüle etmek için ince bir bump map kullanabilirsiniz.)

Displacement Map (isteğe bağlı):

  • Eğer daha gerçekçi dalgalar ve su hareketi istiyorsanız, Displacement Map kullanabilirsiniz. Bu, su yüzeyine derinlik katmak için oldukça yararlıdır.

  • Değer: 0.1 - 0.3 (Daha büyük dalgalar için değer artırılabilir.)

Transparency:

  • Değer: %100 (Su şeffaf olduğundan, tam şeffaflık sağlanmalıdır.)

Adım Adım HAVUZ Materyal Yapımı:

  1. V-Ray Material Editor'ü açın ve yeni bir V-Ray MTL materyali oluşturun.

  2. Diffuse kısmını şeffaf yapın (rengi açık mavi veya yeşil tonlarında bırakabilirsiniz).

  3. Reflection kısmına, yansıma oranını 0.8 - 1.0 arasında ayarlayın. Bu, suyun yüzeyindeki yansıma efektini sağlar.

  4. Refraction kısmına 1.33 değerini girin. Bu suyun kırılma indeksini ayarlayacaktır.

  5. Refraction Glossiness değerini 0.95 - 1.0 olarak ayarlayın.

  6. Bump Map kısmına, dalgalar ve su hareketi için uygun bir Bump Map (örneğin, hafif dalga desenleri) yükleyin ve 0.05 - 0.2 arası bir değer ayarlayın.

  7. Displacement Map kullanarak, daha gerçekçi su yüzeyi oluşturmak için dalga desenleri ekleyebilirsiniz. Değer olarak 0.1 - 0.3 arasında bir ayar yapabilirsiniz.

  8. IOR (Index of Refraction) kısmına, 1.33 değerini girerek suyun kırılma indeksini ayarlayın.

Bu materyali doğru şekilde ayarladığınızda, havuzunuzda gerçekçi bir su yüzeyi ve yansıma elde edebilirsiniz. Yüzeyin hareketini simüle etmek için, animasyonlar için dalga efektleri ve su hareketlerini de ekleyebilirsiniz.





V-Ray 7'de ayna malzemesi yapmak için şu ayarları kullanabilirsiniz:

  1. Diffuse: Siyah (RGB: 0, 0, 0)

  2. Reflection: Beyaz (RGB: 255, 255, 255)

    • Reflection IOR: 1.5

    • Reflection Glossiness: 1.0 (Tam parlaklık)

  3. Refraction: 0 (Şeffaflık yok)

  4. Bump: 0.0 (Pürüzsüz yüzey)

  5. Reflection Map: Opsiyonel (Çevresel yansıma için ekleyebilirsiniz)

 
 
 

Son Yazılar

Hepsini Gör
CORONA İES

Öncelikle sahnemdeki tavanı izole ederek başlıyorum ve basit yuvarlak bir spot modeli çiziyorum. Ardından ona dikdörtgensel bir kalınlık...

 
 
 

Comentários


bottom of page